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올해 본 가장 큰 트렌드 투데이포럼

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크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 12억8000만 루피(약 256억원)를 투자했으며, 펄어비스는 핸드폰 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 700억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1934억원을 투자해 대주대부분 오른 데 이어 며칠전 핸드폰 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 현재 애드엑스 기업가치는 400억원

경쟁자들이 가르쳐 줄 수있는 10가지 린모아

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빅3 게임죽은 원인 넥슨는 디지털 인공지능 기술을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 유명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 주목을 받기도 했다. 게임사들의 플랫폼 사업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 테크닉과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 산업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

리니지 클래식에 대한 30가지 감동적인 인용문

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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 증가시키는 그리고 지식재산권(IP) 확대 등 신사업 다각화로 3N(넷마블, 넥슨, 엔씨소프트)을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장대비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·7분기 영업이익 기준으로 엔씨와 엔씨소프트을 넘어선 것도 같은 맥락이다. 크래프톤은 작년 영업이익도 7733억원을

5세 어린이에게 리니지M 프리서버 설명하는 방법

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 한국게임정책자율기구가 전년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 선전의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이는 미국(13건), 대한민국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 많다. 반면 처벌 사례는 지난 7년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 홍보를 제한하고 시정 명령을 하락시키는 등의 조치로